CONTENIDOS
1. Definiciones.
2. Elementos de un Grafcet.
3. Reglas de evolución
4. Estructuras frecuentes.
5. Implementación de un Grafcet.
6. Ejemplos.
ACTIVIDADES
TRABAJO: Busqueda de información sobre la programación de autómatas. Enumera una lista de autómatas indicando sus lenguajes de programación y el software para realizar su programación.
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